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是什么让玛莎战没了平正与

不知诸位有没发觉,每次玛莎战,攻与防的实力,点N键都看得明明白白。但一开打后,你们会发觉,在N键那里那边看不到的血盟也能够进场,虽说他们没权柄去封印,不外却也能起到立意输赢的作用。对进击方骚动扰攘侵犯或许是帮进击方当炮灰,玛莎战也有荣誉可以拿的。
  以往的游戏,谁议和谁,谁拍谁的地,都是由谁打谁。但是AIKA这边就不同了,无需报名参战,就可以进入玛莎地点,照样打。
  小我感想如此的配置很2,很泡菜。防守方只能连气儿防守两个小时,不能提前收场玛莎战。只能是进击方封印,不能是防守方将他方的进击职权封印(比如圆满全国的城战,就配置得很好,配置得很严格,进唐人游戏帮派不满100小时不能参战,而且只能是80人VS80人,两边都有各自的水晶,谁的水晶先破,谁就输)。
  在两边实力一致的处境下,由于进击方没有受到旗号封印或许水晶被打之类的条目约束,可以为所欲为的想什么时候打就什么时候打。而被这个配置束厄局促着的玛莎团队,就得两小时内涵城门里精益求精的防守,耗时间。这时候,祭坛战时间一到,玛莎守得住,祭坛也被爆了。
  提议每周的玛莎战时间与祭坛站时间错开,或许玛莎战当天无祭坛战,否则玛莎战会由于一句“小游戏,为了国家荣誉”,变得毫无。祭坛战期间攻击玛莎,就算拿下了玛莎也得背负一个“自私不爱国”的称号。要是玛莎战不打,那一个国度的政权永远被一个公会给据有着,君主英明自然是好,要是无能的鼠辈,不打就愈加抱歉自己公会进驻AIKA这游戏的对象。



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